gopher-lua github: https://github.com/yuin/gopher-lua 这是目前github中最受欢迎的一个用于golang和lua交互的开源库,在做项目时需要用到其中的call函数,由于与c++的lua_call有些区别,因此在这里介绍一下call...
这是一个极其简单的h-lua实践《步兵大战骑士》必须使用h-lua-sdk进行地图整合与测试git clone https://github.com/hunzsig-warcraft3/h-lua-sdk.git将本项目克隆到h-lua-sdk的项目里cd ./h-lua-sdk/projectsgit ...
最近看到golang里面有人实现了一套lua的调用库。go-luahttps://github.com/yuin/gopher-lua github.com/aarzilli/golua/lua 性能对比 This exercises the call stack implementation. When computing fib(35), go-...
解决 protobuf-gen-lua 跨文件引用message,直接覆盖这个文件,重新生成lua文件,就能解析到跨文件引用的message
通过命令行创建cocosLua项目(注意⚠️:语言为lua) 命令:cocos new [项目名] -l lua -p [包名] 打开【项目/frameworks/runtime-src/proj.win32】目录,打开sln解决方案 将SimulatorWin.cpp文件中的以下参数...
cocos2dx-lua 游戏开发 开发环境: mac,cocos2dx 3.17 开发语言: lua 横屏竖屏 打开工程目录下的config.json文件,横屏竖屏由isLandscape控制,true为横屏,flase为竖屏,其中width和height是控制模拟器的大小...
Cocos2d-x的核心框架是由C++来实现的,然后通过LuaBinding转化为Lua API。 Cocos2d-x引擎中的对象被创建后,使用retain和release来管理对象的生命周期,结合AutoreleasePool的使用,达到了对象生命周期自动管理的...
很少关于cocos2dx和lua怎么结合在实际项目中的教程,这使得我很痛苦,所以我写下这一系列教程,希望跟我一样的同学能得到小需帮助 首先,我讲讲我为什么要用cocos2dx+lua来开发吧 我个人觉得,对于开发一些休闲类...
一、cocos2d-lua继承的代码 打开src->framework->function.lua **注意:** Lua 继承类覆盖的方法并不能从 C++ 调用到。也就是说通过 C++ 代码调用这个 cc.Node 对象的 setPosition() 方法时,并不会执行我们在 Lua ...
---1.从图片文件创建 --适合于要显示的这张图片的全部区域或部分区域 function TestTest:CreateSprite1() local png = "lobby/lobby.png" --文件路径 local sprite = cc.Sprite:create(png) self:addChild(sprite...
安装Cocos2d-Lua(运行环境)> 在http://cocos2d-lua.org/download/index.md中下载Cocos2d-Lua版本。 我学习的是Quick-Cocos2dx-Community 3.6.4 进入解压后的引擎目录,双击setup_win.bat开始执行安装脚本。 ...
貌似cocos源码build的时候已经把spine写成了sp,算了。这个有时间在去研究吧。先说导入引用--第一个参数是spine导出的3个文件中json文件,第二个参数是atlas文件,第三个参数是显示的倍数,如果不知道用spine怎么...
cocos2dx-lua的项目打包流程详细。
lua5.2学习经典书籍----lua程序设计第三版,英文版,lua学习最新权威资料
引子 在游戏开发过程中,经常会遇到需要延时去搞一些事情,比如延时0.5s弹提示之类的! 思路 通过定时器实现,定时器执行一次之后将定时器干掉即可! ...-- @params callback(function) 回调函数 ...
可以在64位的win7下使用的luajava 1.1版本
最近要使用Unity + tolua,通信采用的是protobuf,其中使用了protobuf-gen-lua, 目前作者已经不对其进行维护了。关于部署和使用,我觉得还是有必要梳理一下。 1、首先你需要一个python 2.7 下载地址: ...
Cocos2d-lua PageView的实现 -- PageView local pageView = ccui.PageView:create() -- 这里创建8页page for i = 1,8 do -- 创建layout,内容添加到layout local layout = ccui.Layout:create()
1.下载Qucik-lua引擎 首先下载quick-lua引擎,并且安装在本地,点击下载并安装。 安装完成目录如下, build:编译Cocos2d-x库的各平台工程。 cocos:Cocos2d-x引擎的C++代码。 docs:Cocos2d-lua的官网文档。 ...
标签: lua
Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 变量的默认值均为 nil 全局变量 在默认情况下,变量总是认为是全局的。 全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局...
2.lua安装 3.pkg-config的安装 4.protoc-gen-lua安装 Terminal控制台相关命令: cd 文件名 进入 ls 当前目录文件展示 tar -xf 压缩包名 解压 sudo 管理员指令执行 mkdir 文件夹名 创建文件夹 在写入文件的时候...
Cocos2d-x-Lua示例项目HelloLua 本篇博客介绍Cocos2d-x中Lua的实例项目,就是使用Cocos2d-x创建的初始项目运行所呈现的农场,这里笔者取名为HelloLua。本篇博客会详细在代码中解析Cocos2d-x 3.1.1创建的Lua项目中...
quick的话可以用network.createHTTPRequest实现,我们的项目是直接用2dx原生创建的lua项目,没有quick的部分。百度了下,发现可以用cc.XMLHttpRequest来实现http请求,然而我在调用cc.XMLHttpRequest却报错说...
首先我们需要的https://github.com/sean-lin/protoc-gen-lua